基本设置 | 外观设置 | 魔兽管理 | 魔兽图鉴 | 训练课程 | 探险地区 | 魔兽争霸战 | 自创魔兽 | 应变措施 | 移除游戏

基本设置
对伺服器效能的影响:   轻微(*)   颇低(**)   中度(***)   严重(****)
资料库table header  
每页显示魔兽数目  
最新消息 保留纪录数  
每位玩家拥有魔兽数目上限 (**)  
玩家魔兽数目达到上限后, 透过战斗夺取新魔兽  能不能
启动HP功能 (***)  是否
魔兽基本体力  
魔兽基本每分钟回复体力  
伺服器时间比本地时间快..分钟
(后台以伺服器时间设定, 前台以本地时间显示)
 
魔兽专卖店
AI商店魔兽价格  
玩家商店价格上限  
每位玩家寄卖魔兽数目上限 (*)  
野外探险
启动野外探险功能 (***)  是否
两次探险之间的间隔 (分钟) (***)  
对战场
战斗模式一  
战斗模式二  
战斗模式三  
$setting[mode1_name] 胜方所得经验值  
$setting[mode1_name] 负方所得经验值  
$setting[mode2_name] 胜方所得经验值  
$setting[mode2_name] 负方所得经验值  
$setting[mode3_name] 胜方所得经验值  
$setting[mode3_name] 负方所得经验值  
$setting[mode3_name] 扣除威望  
使用HP系统: $setting[mode3_name] 守方魔兽体力低于N%会被擒获(%) 不用HP系统: $setting[mode3_name] 守方魔兽有N%机会被擒获(%)  
挑战纪录保留时间 (天)  
魔兽挑战后的休息时间 (分钟) (**)  
战斗中特殊事件出现率 (%)  
属性相克  关闭此功能
 A→ B→ C→ A
 C→ B→ A→ C
属性克制战斗力加成率 (%)  
随机加成数值范围   - 
决战后将对方魔兽加进自己图鉴 (*)  是否
启动黄金时段(双倍经验值) (**)  是否
黄金时段  开始时间: :
 结束时间: :
战斗次数N以下的新手不会被突袭  
将 $setting[mode1_name] 战果加到最新消息  是否
自创魔兽
审批纪录保留时间 (天)  
自创魔兽条件-霸主  无需成为霸主历届霸主现任霸主
自创魔兽条件-费用  
自创魔兽条件-拥有魔兽数目  
自创魔兽条件-战斗次数  
自创魔兽条件-获胜次数  
自创魔兽战斗力总和  
上载图片容量上限 (KB)  
重生殿
复活己方魔兽费用  
复活其他玩家魔兽费用  
死亡N天后, 其他玩家才可以复活(收养)该魔兽  
训练场
进化后提升体力上限  
进化后提升回复速度 (每分钟回复体力)  
合体失败后扣除体力   - 
合体失败后能力提升机率 (%)  
合体失败后能力提升数值范围(可以为负数)   - 
合体后是否保留额外战斗力  是否
魔兽外观
图片宽度  
图片高度  
图片宽度 (图鉴)  
图片高度 (图鉴)  
游戏界面
Title  
Header 1  
Header 2  
Footer  
Border 1  
Border 2  
Background 1  
Background 2  
Background 3  
Table Move Over  
Table Move Out  
魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
快速查找:
魔兽ID 魔兽名称 种类 对A系魔兽战斗力 对B系魔兽战斗力 对C系魔兽战斗力 升级所需经验值 操作
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共有$no_of_card只魔兽,每页$card_per_page只,第$page页 $multipage
地区管理 | 新增地区
地区ID 地区名称 地区简介 操作
$cardlist[adv_id] $cardlist[adv_name] $cardlist[adv_details] $cardlist[temp]
共有$no_of_card笔纪录,每页$card_per_page笔,第$page页 $multipage
编辑魔兽
魔兽ID  $rs[cid]
魔兽名称  
魔兽类形(系)  ABC
对A系魔兽战斗力  
对B系魔兽战斗力  
对C系魔兽战斗力  
升级所需经验值  
下一级魔兽ID, 用|隔开 (如没有请填-1)
如:2|5 (胜率0-50%会升级成2号魔兽, 51-100%则升级成5号魔兽)
 
图片路径  
商店出售  是否
魔兽数目上限 (不设上限请填-1)  
编辑地区
地区ID  $rs[adv_id]
地区名称  
地区简介  
图片路径 (150*120)  
出现魔兽(ID), 用|隔开 (如没有请填-1)  
战胜所得经验值  
战败所得经验值  
特殊事件出现率 (%)  
特殊事件 - 提升战斗力数值范围   - 
特殊事件 - 提升体力数值范围   - 
特殊事件 - 提升回复力数值范围   - 
特殊事件 - 获得现金数值范围   - 
特殊事件 - 获得魔兽ID, 用|隔开 (如没有请填-1)  
魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
ID  自动分配
魔兽名称 (字数不要超过20字)  
魔兽类形(系)  ABC
对A系魔兽攻击力  
对B系魔兽攻击力  
对C系魔兽攻击力  
升级所需经验值  
下一级魔兽ID, 用|隔开 (如没有请填-1)
如:2|5 (胜率0-50%会升级成2号魔兽, 51-100%则升级成5号魔兽)
 
图片(360*521)  
商店出售  是否
魔兽数目上限 (不设上限请填-1)  
地区管理 | 新增地区
地区ID  自动分配
地区名称  
地区简介  
图片路径 (150*120)  
出现魔兽(ID), 用|隔开 (如没有请填-1)  
战胜所得经验值  
战败所得经验值  
特殊事件出现率 (%)  
特殊事件 - 提升战斗力数值范围   - 
特殊事件 - 提升体力数值范围   - 
特殊事件 - 提升回复力数值范围   - 
特殊事件 - 获得现金数值范围   - 
特殊事件 - 获得魔兽ID, 用|隔开 (如没有请填-1)  
魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
第一只魔兽ID  
第一只魔兽合体所需战胜率 eg.50-100%  % - %
第二只魔兽ID  
第二只魔兽合体所需战胜率 eg.50-100%  % - %
合体后魔兽ID  
魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
魔兽A ID 魔兽A最低战胜率(%) 魔兽A最高战胜率(%) 魔兽B ID 魔兽B最低战胜率(%) 魔兽B最高战胜率(%) 合体后魔兽ID 操作
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魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
第一只魔兽ID  $temp[cid1]
第一只魔兽合体所需战胜率 eg.50-100%  % - %
第二只魔兽ID  $temp[cid2]
第二只魔兽合体所需战胜率 eg.50-100%  % - %
合体后魔兽ID  $temp[result]
魔兽管理 | 新增魔兽 | 魔兽合体(新增) | 魔兽合体(编辑)
魔兽ID 魔兽名称 种类 对A系魔兽战斗力 对B系魔兽战斗力 对C系魔兽战斗力 升级所需经验值 操作
$cardlist[cid] $cardlist[cname] $cardlist[class] $cardlist[a] $cardlist[b] $cardlist[c] $cardlist[next_lv_exp] $cardlist[temp]
[返回列表]
 魔兽图鉴
$cardlist[link_1]
$cardlist[cid] $cardlist[cname]
共有$no_of_card种魔兽,每页$card_per_page种,第$page页 $multipage
$mode_c争霸战 | 设定比赛日期(详尽)| 设定比赛日期(快速)
ID  自动分配
参战者上限  
报名费  
优胜者奖金  
优胜者魔兽获得经验值  
截止报名日期  年月日  时分
$mode_c争霸战 | 设定比赛日期(详尽)| 设定比赛日期(快速)
赛事 赛事编号 比赛日期 操作
第$userlist[round]轮赛事 $userlist[m_key]  年月日  时分
共有$no_of_card场赛事,每页$match_per_page场,第1页 $multipage
$mode_c争霸战 | 设定比赛日期(详尽)| 设定比赛日期(快速)
赛事 比赛日期 操作
第$userlist[round]轮赛事  年月日  时分
新增课程 | 修改课程 | 删除课程
课程名称  
课程内容  
课程类别  提升对A系魔兽战斗力
 提升对B系魔兽战斗力
 提升对C系魔兽战斗力
 提升体力上限
 提升体力回复速度 (每分钟回复体力)
提升数值(最低)  
提升数值(最高)  
费用($)  
所需经验值  
新增课程 | 修改课程 | 删除课程
课程名称 课程内容 类别 能力(最低) 能力(最高) 费用 经验值 操作
$userlist[temp] $userlist[course_name] $userlist[course_content] $userlist[class] $userlist[lower_val] $userlist[upper_val] $userlist[fee] $userlist[exp] $userlist[temp]
共有$no_of_card个课程,每页$match_per_page个,第1页 $multipage
自创魔兽 (审批)
魔兽名称 种类 对A系魔兽战斗力 对B系魔兽战斗力 对C系魔兽战斗力 图片 操作
$cardlist[cname] $cardlist[class] $cardlist[a] $cardlist[b] $cardlist[c] 查看 $cardlist[temp]
共有$no_of_card只魔兽,每页$card_per_page只,第$page页 $multipage
自创魔兽 (审批)
拒绝自创魔兽申请
请输入拒绝原因:
应变措施
应变措施A (重新设定魔兽争霸战数据, 不会影响争霸战以外的数据。)
 
应变措施B (重新设定魔兽状态, 如发现魔兽一直维持在“等待挑战”或“休息”状态, 请执行此措施。)
 
应变措施C (强行终止正在进行的魔兽争霸战, 该次争霸战中的赛事全部无效。)
 
注意! 应变措施的唯一作用是解决因数据错误而引致的问题, 非必要时切勿使用。
若以上应变措施未能解决阁下的问题, 请与开发者联络。
移除游戏
注意: 所有数据将会被删除!
 
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